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游戏介绍:
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一会儿!大伙刷de是“如果你们身边有声音好听PVP犀利又帅又瞎的男孩子,请介绍给我”;

比如,因为热爱《魔兽世界》为玩家们所知的明星万茜早些时候透露自己正在游玩《剑网0》,她吐槽自己“手法不行”的微博甚至shàng了热搜;

当然,《剑网2》与《魔兽世界》还是有许多不同之处?与正式服相比,《剑网0》的PvE内容难度适中,强度较为合适,很少出现需要在最高难度副本中长期“坐牢”的现象,整体氛围较为休闲。

而就在前两天,《剑网1》与知名国漫IP《画江湖之不良人》的lián动已经开始,玩家能够在游戏中进行特sè活动、获取联动相关的活动奖励——这样看来,《剑网2》的联动IP越来越丰富,推出的新玩法新内容也将越来越多。

当戛然而止的那一天已经到来,“之后怎么办”不可避免地成为了大家需要考虑的问题。

我相信许多玩家、包括很多国内厂商也是这么想的。在《魔兽世界》停服后,习惯于游玩MMORPG的玩家总会需要一款能在其中消耗时间获取成就感的替代品。

这些本就诙谐幽默的段子经过复制粘贴,形成了一种温馨的氛围,让这片江湖中的每一个人都能感受到自己与他人产生了微妙的联系。

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而PvP内容则显得丰富得多。 《剑网2》的制作组对于PvP的平衡和游戏体验考虑得更多。有个人竞技性较强的竞技场,有强调战场调度的大攻防,也有休闲的“吃鸡”——不同水平的玩家都能够在不同的PvP活动中找到适合自己的游戏方式。

远征台服自然是一个选项,但是在MMORPG中“重新来过”,确实需要太大的决心和勇气——那么,为什么不在另一款游戏中重新开始呢,

事实上,《剑网1》基础的玩法可以说就是以《魔兽世界》为代表的传统MMO为蓝本设计的。相似的游戏模式(装备驱动的jiǎo色养成)、同样的收费策略(时间收费的点卡制游戏),对于国内MMO玩家来说实在是太过熟悉。

后魔兽时代,许多魔兽老玩家选择《剑网0》作为最终的归宿。在贴吧,你每隔一段时间就能看到几个新的“魔兽难民”入坑求指导的帖子;而一些特殊玩家的入驻,也引起了社交平台的广泛关注。

又比如3月初,一位名为“燃烧的远征”的魔兽老玩家在《剑网3》新服“横刀断浪”的一次玄晶拍卖中豪掷一亿金币(折合人民币7-10万),在玩家社区和社交媒体上掀起了轩然大波。

在玩家养成角色的过程中,自然而然地会经历挑战副本/PvP→获取更高品质的装备→挑战更高难度的游戏内容→获取毕业装备的良性循环;而这一简单有效的循环由于需要耗费较多的游戏时间,已经被市面上很多同类游戏简化或者舍弃了——在我看来,这是一种MMO本味的流失。

不久前,《剑网3》宣布将在春天更新玩家许愿已久的体型调整功能,承诺“从头到脚多个部位开放局部缩放,角色肌骨体态表现任意调节,并通过新技术实现可兼容动作的自然身高调整”;

比如,为了鼓励老玩家引导萌新探索、熟悉这片新天地,他们投入了236万元现金,为带新老玩家提供最高137元的现金奖励——为了帮助新人更容易融入这片江湖直接“砸钱”,这种举动是市面上屈指可数的。

在这个时代,MMO这一游戏形式已经渐渐地偏离主流网游玩家的视野。高时间投入、长线角色养成的特点在当下碎片化时间的手机游戏大行其道的环境下显得有些古老而笨重。

当然,从一款熟悉的游戏转到另一款较为陌生的游戏,自然会存在一些阻碍。对于MMO、尤其是长久运营的MMO来说,阻碍新玩家的往往是其较高的门槛——这些门槛有游戏操作上的,不过更多的则是角色积累和社交关系上的。

在中国文化的土壤上,在武侠的背景里,《剑网3》还有很多的文章可以做,还有很多的故事可以说。在当下,在所谓的“后魔兽时代”,《剑网3》不论从游戏玩法上还是从玩家氛围和运营活动上都在MMO领域中拥有很强的竞争力,从结果上看,确实成为了许多国内MMO玩家的最终选择。

当国内的MMO格局进入到“后魔兽时代”,在所谓的“魔兽难民”实际游玩体验过市面上运营的几款同类游戏之后,有人成功融入,也有人兴致缺缺——但我想所有人都会思考一个问题:游玩MMORPG,是在寻求什么体验?

另外,为了帮助新玩家快速融入,《剑网3》官方也做了许多努力。

而《剑网3》在这一点上拥有很大的优势——客观来讲,因为许多游戏内容具有强社交元素,也因为官方长年以来对玩家社区的重视,剑网3的社交氛围几乎是全MMO里最好的。

又比如持续到四月底的“薪火互助”福利活动,提高新人获得游戏资源和经验的速度、通过BUFF的方式降低新人参加的副本难度——这些活动不但让新玩家能够快速地融入游戏、体验飞速提升的快感,还能够有效地增加老玩家接纳新人的意愿,营造出一个温馨友好的游戏环境。

这种对PvP内容的重视让《剑网3》相比市面上其他同类游戏拥有更好的PvP生态。在一个武侠主题的游戏中,玩家乐于将大量时间花在“与人斗”上,可以说是一种莫大的成功。

过了不久,我又看到了一长串的“←单纯好骗恋爱脑,姐姐勾手我就跑”。

在所有暴雪游戏中,受到影响最大的可能就是《魔兽世界》了。作为一款历经十余年依然在这一领域独占鳌头(用户数量上)的MMORPG,无数中国玩家多年来在自己的账号和角色中投入了大量的时间精力;另外,在一个制作精良的新资料片初期按下暂停键,实在是让玩家无法接受的事实。

正是玩家与玩家之间千丝万缕的联系,造就了一个充满人情味的江湖;在这样的江湖里,新玩家感受到的不会是冷漠和排挤,而是温暖与接纳。

情人节当天,刚刚入坑不久的我就在做新手任务的时候看到世界频道的大家在复读着相当贴合节日主题的、自嘲征友的段子。

在这之中,我认为更重要的是一套完整且成熟的角色成长路径,即,角色的强度通过装备的提升而提高,而装备通过参与游戏内相应难度的内容获取。

去年8月17日,网易暴雪突然宣布终止在游戏领域(除《暗黑破坏神·不朽》之外)延续14年的合作关系。这一重磅消息导致的、最直观的后果是,此前在战网上运行的暴雪全家桶国服目前已经1月15日0时全部关闭。

不论是鼓励老带新的师徒系统,还是具有很强凝聚力的帮会,再加上为许多人津津乐道的情缘——甚至包括世界频道的复制党。

国服《魔兽世界》按下了暂停键,但《剑网3》也许能够陪伴MMO老玩家们继续向前。他们并未满足于十几年运营积累的一切,而是着眼当下,在版本的更新中不断优化玩家的游戏体验、带来更多新内容。

一个很明显的信息是,在当下,做一款所谓“全新的”MMO,听上去就是个不太靠谱的决定。在过去的几年里,也有不少厂商在这个方向上作出了尝试,但效果都非常一般。随着包括《新世界》在内的新一代MMO全面惨败,所有的革新都被证伪。

事实证明,玩家需要的还是较为传统的游戏体验。成熟的设计思路,高活跃度的社区,经过时间检验的游戏系统;而这些,恰恰是已经持续运营多年的老游戏所能提供的——其中最典型的代表,可能就是《剑网3》。

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