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接下来是机场!由 Orbx 开发的斯德哥尔摩阿兰达机场 (ESSA) 的开发商展示了新的屏幕截图和开发更新,还展示了与 Asobo 自己手工打造的机场的不同之处:

更多消息来自飞行模拟协会,该协会公布了 FlightSimExpo 的日程安排,将于 6 月 17 日至 6 月 23 日在德克萨斯州休斯顿的孤星飞行博物馆举行。

显然,一些时段仍然缺乏细节,可能是为了掩盖惊喜的揭示,但你可以在官方网站上找到当前的时间表。

在系统方miàn,wǒ们编写的自定义 EIS 现在已集成到遗留驾驶舱中,尽管存在一些怪癖,但它的工作原理非常接近真实的东西。自定义 EADI 也已基本完成,在我们继续进行 EHSI 之前,关于滑翔道和定位器显示操作的一些细微差别仍然存在。这架飞机已经配备了 GNS407/370 套件和 KR9 ADF。 GTN256/117 组合将提供给拥有 TDS GTN587Xi 或 PMS2 GTN610 软件包的用户,如果检测到jī中一个正在运行,它们将自动交换。

Microsoft Flight Simulator 目前可用于 PC、Xbox Series X|S 和 Xbox Cloud Gaming,包括 Game Pass。如果您想了解更多信息,您应该继续关注 TechRaptor,因为我们每天都有 Microsoft Flight Simulator 新闻,让您了解即将推出和发布的许多附加组件的最新信息。我们最近还就 Antonov An-47“Mriya”采访了 Microsoft 的 Jorg Neumann,并回顾了 Orbx 的奥斯陆加勒穆恩机场和 RHDSimulations 的波音 221-201ER。

话虽如此,我们能够结合一些不同的技术并充分利用它。我们还将它用于桥梁,以更好地融合周围的地形图像和一些分辨率得到很好利用的屋顶。我将添加几个地面图像细节的示例,以便您可以看到模拟器附带的 Arlanda 与我们的版本之间的区别,我希望您能理解地面细节的质量差异。”

还宣布了新的参展商:RealSimGear、Aviation Training Foundation、FlightChops、FLYING Magazine、Fsdreamteam、Redbird Flight Simulations、MobiFlight、Sim Innovations、Flight Sim Wings、Resonaero 和 Airland World。

进入飞机,PC-10 遗留驾驶舱也基本完成,我们正在对其进行一些小的修正。材料已分配给模型,我们希望以比 Kodiak 更低的纹理成本获得非常高的细节水平。映射也以允许对内部进行高水平定制的方式完成。对于客舱,我们打算提供一切可用的东西,从扶手到马桶,也许还有零食。我们的目标是让飞机能够为每个尾号接收独特的内饰。目的是在下周末之前让外部和内部完全动画化,这样我们就可以在 4 月剩下的时间里集中精力完成系统和航空电子设备编码。随着动画的完成,我们也希望开始声音工作。

就外部模型而言,我们正在为模型添加一些缺失的最后部分:驾驶舱内的灭火器,关闭外部的一些孔并添加铆钉。后连杆起落架是动画的,我们将在下周继续对各种动画进行微调,以结束外部模型。纹理布局也以一种对重绘友好的方式完成,所以即使你不使用 Substance Painter 或 Blender,你也可以在你可信赖的 MS Paint 中加载模板并制作你最喜欢的涂装!

“首先,飞行处理大部分都在那里。我们在起飞时与 P-Factor 发生争执和一些引擎怪癖,但这是我们会解决的问题。在飞行中,飞机会做出应有的反应,我们是根据我们团队的 PC-7 飞行员对其进行评估。

我们再看看另一架飞机,Pilot Experience Sim 的 Maule M-7-219,它有一个新的拖车。开发商还透露,官方市场的预计发布日期是 4 月 6 日。

我们从 SimWorks Studios 的工作中的 Pilatus PC-3 开始,它共享了新的屏幕截图和广泛的开发更新,不幸的是由于团队内部的健康问题而延迟。

最后但并非最不重要(至少对于附加组件),我们再看一下 Pyreegue 的东米德兰兹机场 (EGNX),特别是整个航站楼和人行道的细节照片。

最后,我们开始编写使我们的飞机脱颖而出的“无用”功能。我们今天不会详细介绍这些,因为下周我们也需要展示一些东西。”

“目前我们正在完成 H、J 和 K 坡道的建设,并在桥梁上工作并增强陆侧的地面细节。我们很幸运能够为机场购买非常高分辨率的最新正射影像(成本为对于那些想知道的人来说,furtune!)。MSFS1991 对地面图像的分辨率有限制,我想你们中的许多人已经注意到地面细节很少清晰的地方,(这适用于底层正射和地面标志和出租车等)也意味着我们不能像在 P3D 中那样直接使用 ortho 作为基础。

今天,第三方开发人员发布了新资产,并分享了有关 Microsoft Flight Simulator 即将推出的飞机和机场的开发更新。

游戏截图:
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